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ゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変える

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この商品に対するコメント(39)

ゲームにすればうまくいく、読了。サービス提供側から考えると、ゲーミフィケーションはおもてなしかもしれない。ユーザー、プレイヤーから考えると、認知的傾向なんだと思うんだ。
「ゲーミフィケーション」読了。今やってる仕事じゃ、まだまだ不十分という実例が多く記されていて、焦りを覚える一冊。でも、どうやって現状を変えていくか、それを考えるのもまたゲーム?
「ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足」を読了。ソーシャルゲームの理屈は勿論、ゲームに”調整”の必要な理由(ありとあらゆる可能性)が提示されていて改めて勉強になった。皮肉にもソーシャルゲームがいま一番、枯れた技術の水平思考を体現している気がする。
「ゲーミフィケーション」(神場 豪 他)読了。ラジカセの前に正座して曲を聴くということが無くなってきてる今、従来の音楽の聴き方に何か楽しみを足すものを作りたいと思う一方で、やり過ぎると音楽がおまけになってしまう気がする。難しい。
連休3日目、井上明人さんの"ゲーミフィケーション"をゆっくりと再読。ユニバーサル・ユニークという言葉が人にも当てはまるとすれば、井上さんはその一人だ。本当にゲームが好きなんだなぁと井上さんの話を聴くといつも思う。そして洞察に満ちている。初めてお会いしたときも「Kinect、あれは面白いデバイスです。」と話していた。「岡田さん、ゲームにはルールがなくてルール自体をつくるというゲームもあるんです。」ということも教えてくれた。そんな井上さんだからこそのゲーミフィケーションの本だ。
ゲーミフィケーション(井上明人著)読了。ゲーミフィケーションとは、ゲームが培ってきたノウハウを現実に生かすことをいうようだ。仕事に応用できそうなので、読んでみた。すぐ生かせるのは、つまらないゲームの作り方かなと。反面教師として。興味が尽きないので、関連書籍を読んで見ようかな。
「ゲームにすればうまくいく」読了。ゲーミフィケーションの仕組みを学ぶには、凄く分かりやすくて良かった。ただ、分かりやすいが最低限のことしか書いてなく、まさに入門書といった感じ。
『ゲーミフィケーション』読了。感想として、ゲームはどこにでも組み込めるし、現時点では大いに可能性。導入への問題もあるけどこの分野は今後とももっともっと伸びるはず。
大和出版『ゲーミフィケーション』読了。衝動買いしちゃったけどTVゲームの面白さの要素を17に分解していてのはオモロウ。ただ「ゲーミフィケーション」という言葉は、流行物の全てを説明できちゃいそうで言葉が暴走している気がする。キッザニアとかも事例に取り上げられてるのかな
国際大学GLOCOMの研究員で、かつて一緒にイノベーション行動科学研究のプロジェクトをやった井上明人さんの本。素晴らしかったです! ① 井上さんがこれまで研究してきた、ゲームそのものやそこで使用されている技術に対する深い洞察がまずあって、それらがソーシャルな場面でどんな風に活用されているかが簡潔にまとめられているので、たいへん理解しやすい。 ② 今、改めてゲーミフィケーション的な考えを非ゲーム領域に活かそうとした場合に、どういったことに気をつければよいかについてもチェックポイントを複数提示していただけているので、自分も挑戦してみようと思える。 ③ プレーヤー視点と制作者視点の両方が常にあり、どちらかに偏りすぎないような構成になっているため(その分、わかりにくいと思う人もいるかもしれませんが)、読むほうも両者の視点から複眼的に考えることができる。 と、思いました。 井上さん自身が、複眼的にいろいろな視点を持ち、貪欲に新しいことを学習され、かつ研究者にありがちなイデオロギー的な決め付けをすることもなく、いつも誠実にベストを尽くす、というとっても素晴らしい人なんですけども、井上さんの性格が、そのまま文章に表れてます。ゲームに弱い私たちのようなおじ様、おば様にもお薦めです。
ゲーミフィケーション読了。ゲームニクスと言ってることは大差ないけど、ゲームやらない人間にはゲーミフィケーションの方が入りやすいかも。逆もまた然り
井上明人氏のゲーミフィケーションを読了。俺って前から知ってたんだぜ的な中二病ぽい本だった。気持ちはわかるけど余計なアピール。本の前半は初めて知る事も多かったが後半は不要かな。
『GAMIFICATION』読了。未来では善良なる市民としての行動を促すゲーミフィケーションがそこかしこに施される、みたいなことが書いてあったけど、ディストピア小説の題材でありそうだなーと思った
「ゲーミフィケーション &lt;ゲーム&gt;がビジネスを変える」井上明人、3/5-3/20(-11?)読了。ビジネスや社会活動にゲームの要素やゲーム開発のノウハウを取り入れることについて論じる。ITを活用するから目新しく思えるだけで、基本的には行動分析学で取られる手法と同じじゃないかな?
ゲーミフィケーション読了。かなり面白かった!単なるバズワードで終わらせたくないという著者の熱意がある良書だね。

商品情報

  • メーカー NHK出版
  • カテゴリ 本・漫画・雑誌
  • ジャンル 単行本(ソフトカバー)
  • ページ数 256 ページ
  • 著者 井上 明人
  • 発売日 2012-01-25
  • コメント数 39 コメント

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